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权威发布:游戏成瘾是种病,你被确诊了吗?

www.buylikesplus.com2019-08-28

Original Health Times 2天前我想分享

游戏障碍预防专家共识(2019年版)发布

游戏成瘾是一种疾病

健康时报记者严生

中国的一些相关调查显示,游戏相关问题的流行率为3.5%至17%。根据之前相关研究的结果,游戏障碍的患病率平均约为5%,并保持相对稳定。不久前,世界卫生大会考虑了《国际疾病分类第十一次修订本》(简称ICD-11)。其中,“游戏障碍”作为一种新的疾病,被列入“成瘾行为引起的成瘾行为”疾病单位。

最近,国家卫生和健康委员会国家开发银行组织专家系统地梳理了游戏障碍的定义,临床特征,评估,诊断,治疗和康复,并达成了专家共识。那么我们怎么知道这种新疾病呢?

游戏障碍游戏障碍核心功能

失去对游戏的控制,强行停止,将失去对情绪的控制

图片来自“健康中国”公众号

游戏障碍是一种令人上瘾的疾病。游戏是正常的行为,但过度的游戏玩法可能会导致游戏障碍。根据《国际疾病分类第十一次修订本》(以下称为ICD-11)的定义,游戏障碍指的是连续或重复使用电子或视频游戏的行为模式,其表现在游戏行为失控并且游戏成为生活中的优先行为,并且游戏继续而不管不利后果。行为和持续很长时间。

专家共识指出,游戏障碍的主要特征是游戏场景的频率,强度,持续时间,游戏开始和结束,以及游戏场景中缺乏自我控制;玩游戏的优先级排在其他生活兴趣和日常生活中。过度游戏造成负面影响后,会继续增加甚至增加游戏的强度;相关行为将持续至少12个月。

游戏障碍可导致身体问题,精神行为问题和社会障碍。身体问题包括睡眠不足,昼夜节律紊乱,营养不良,胃溃疡,癫痫发作等。严重者,久坐形成下肢静脉栓塞甚至肺栓塞可能导致猝死;心理行为问题包括烦躁,焦虑,攻击和行为,抑郁,内疚等;社会障碍包括拒绝上学和社交活动,家庭冲突加剧,失去重要关系,学业成绩和专业表现受损。

儿童和青少年儿童和青少年的高发率

父母不沉迷于电子游戏是最好的预防方法

图片来自“健康中国”公众号

良好的亲子关系,丰富的日常活动,科学适度的体育锻炼和健康的在线习惯可以降低游戏障碍的风险。

共识指出,儿童和青少年的游戏障碍高度发达。从休闲游戏行为的发展到游戏障碍,存在某些过程。针对高危人群的预防性干预可以显着降低游戏障碍的发生率和疾病负担。儿童和青少年经常出现游戏障碍。父母不沉迷于网络和电子游戏,它是儿童和青少年的最佳预防方法,越早预防就越好。

预防游戏紊乱还有三个级别的预防系统,包括普遍预防,有针对性的预防,早期发现和治疗。普遍预防是对心理健康的公共卫生教育的宣传。有针对性的预防是一个易受游戏障碍影响的高风险群体,如儿童和青少年。它侧重于个人和家庭,学校和社会环境中心理健康知识和应对技能的普及。早期发现和治疗必须首先提高儿童,青少年,家长和学校在游戏初期识别障碍的能力,并指导他们及其家人及时治疗可疑游戏障碍患者。

玩游戏并不意味着游戏障碍不等于游戏障碍

只有一小部分人是游戏障碍

图片来自“健康中国”公众号

很长一段时间,人们对游戏成瘾的定义和判断是相当模糊的。一些“妖魔化”网络游戏的声音甚至报道都一再出现,这一直引发了父母的社交焦虑。根据游戏障碍的判断特征,人们之前说过的大多数游戏成瘾行为都不能包括在疾病类别中。研究还表明,只有一小部分参与数字或视频游戏活动的人受到游戏障碍的影响。

在线游戏具有由多媒体,互动和社交特征创造的沉浸式体验的特征。另外,年轻人的自我控制能力差,父母监督和学校教育不到位,方法不合适,所以一些青少年游戏不可避免地引发。成瘾问题。但是,适度游戏仍然需要理性对待,不应该被妖魔化。

北京邮电大学网络文化研究中心副主任刘胜智在文章中介绍说,游戏本身就是人类历史上的一种文化行为。德国哲学家席勒认为这场比赛是人类分裂的一种方法,是人类自由和解放的真正体现,温和的比赛对健康有益。

游戏障碍可能会干扰但很容易再次出现

应及时寻求定期治疗

图片来自“健康中国”公众号

游戏障碍将严重耗尽学习,工作,生活,社交等,并应到正规的专业机构寻求帮助。

共识指出,目前还没有关于游戏障碍治疗的权威指南,但近年来有许多关于游戏障碍治疗和干预的研究或临床实践技巧。结合心理社会干预,药物治疗和合并症的综合治疗有益于改善游戏。患有疾病的患者的预后。

游戏障碍可以有效干预,但很容易再次出现,因此需要在医疗,学校,家庭和社会等许多方面进行协调和监督。

文中的图片来自网络/编辑||燕声

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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游戏障碍预防专家共识(2019年版)发布

游戏成瘾是一种疾病

健康时报记者严生

中国的一些相关调查显示,游戏相关问题的流行率为3.5%至17%。根据之前相关研究的结果,游戏障碍的患病率平均约为5%,并保持相对稳定。不久前,世界卫生大会考虑了《国际疾病分类第十一次修订本》(简称ICD-11)。其中,“游戏障碍”作为一种新的疾病,被列入“成瘾行为引起的成瘾行为”疾病单位。

最近,国家卫生和健康委员会国家开发银行组织专家系统地梳理了游戏障碍的定义,临床特征,评估,诊断,治疗和康复,并达成了专家共识。那么我们怎么知道这种新疾病呢?

游戏障碍游戏障碍核心功能

失去对游戏的控制,强行停止,将失去对情绪的控制

图片来自“健康中国”公众号

游戏障碍是一种令人上瘾的疾病。游戏是正常的行为,但过度的游戏玩法可能会导致游戏障碍。根据《国际疾病分类第十一次修订本》(以下称为ICD-11)的定义,游戏障碍指的是连续或重复使用电子或视频游戏的行为模式,其表现在游戏行为失控并且游戏成为生活中的优先行为,并且游戏继续而不管不利后果。行为和持续很长时间。

专家共识指出,游戏障碍的主要特征是游戏场景的频率,强度,持续时间,游戏开始和结束,以及游戏场景中缺乏自我控制;玩游戏的优先级排在其他生活兴趣和日常生活中。过度游戏造成负面影响后,会继续增加甚至增加游戏的强度;相关行为将持续至少12个月。

游戏障碍可导致身体问题,精神行为问题和社会障碍。身体问题包括睡眠不足,昼夜节律紊乱,营养不良,胃溃疡,癫痫发作等。严重者,久坐形成下肢静脉栓塞甚至肺栓塞可能导致猝死;心理行为问题包括烦躁,焦虑,攻击和行为,抑郁,内疚等;社会障碍包括拒绝上学和社交活动,家庭冲突加剧,失去重要关系,学业成绩和专业表现受损。

儿童和青少年儿童和青少年的高发率

父母不沉迷于电子游戏是最好的预防方法

图片来自“健康中国”公众号

良好的亲子关系,丰富的日常活动,科学适度的体育锻炼和健康的在线习惯可以降低游戏障碍的风险。

共识指出,儿童和青少年的游戏障碍高度发达。从休闲游戏行为的发展到游戏障碍,存在某些过程。针对高危人群的预防性干预可以显着降低游戏障碍的发生率和疾病负担。儿童和青少年经常出现游戏障碍。父母不沉迷于网络和电子游戏,它是儿童和青少年的最佳预防方法,越早预防就越好。

预防游戏障碍还有三个级别的预防系统,包括普遍预防,有针对性的预防,早期发现和治疗。普遍预防是向公众宣传心理健康知识。有针对性的预防是针对高风险群体的心理健康知识和应对技巧的科普宣传,如儿童和青少年,他们在个人层面及其家庭,学校和社会环境中易受游戏障碍的影响。早期发现和治疗应首先提高儿童和青少年,家长和学校识别早期游戏障碍的能力,并指导疑似游戏障碍患者及其家属及时就医。 玩游戏并不意味着打障碍,也不意味着打障碍。只有一小部分人患有游戏障碍。 来自“健康中国”公众号码的图片长期以来,人们对游戏成瘾的定义和判断相对模糊。一些声音,甚至有关“妖魔化”网络游戏的报道都反复出现,这曾引起父母的社会焦虑。根据游戏障碍的判断特征,大多数先前所述的游戏成瘾行为不能包括在疾病类别中。研究还表明,只有一小部分参与数字或视频游戏的人受到游戏障碍的影响。 网络游戏具有多媒体,互动和社交互动所产生的沉浸式体验的特点,青少年自我控制能力差,父母监督不足,学校教育不当,方法不当等原因,不可避免地导致青少年游戏成瘾问题。但适度的游戏仍然需要理性对待,不应该被妖魔化。 北京邮电大学网络文化研究中心副主任刘胜智在文章中介绍说,游戏本身就是人类历史上存在的一种文化行为。德国哲学家席勒认为,游戏是防止人性分裂的一种方法,也是人类自由和解放的真正体现。适度的游戏有益于健康。 游戏障碍可能会受到干扰但很容易复发应及时寻求定期治疗

图片来自“健康中国”公众号

游戏障碍将严重耗尽学习,工作,生活,社交等,并应到正规的专业机构寻求帮助。

共识指出,目前还没有关于游戏障碍治疗的权威指南,但近年来有许多关于游戏障碍治疗和干预的研究或临床实践技巧。结合心理社会干预,药物治疗和合并症的综合治疗有益于改善游戏。患有疾病的患者的预后。

游戏障碍可以有效干预,但很容易再次出现,因此需要在医疗,学校,家庭和社会等许多方面进行协调和监督。

文中的图片来自网络/编辑||燕声

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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